Alors voila comme d'hab on dormait en Math et on a décidé de se rendre utile pour une fois ^^
On a penser à une pitite idée de spike qui marcherai pas mal en arène voir en hoh ...
Voila le build
Rt/A :
-Charge mortelle : ous faites une Foulée de l'Ombre pour viser l'ennemi. Si celui-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 40..130.
Energie 5 Lancement ¼ s Rechargement 45 s
-Clameur des âmes [E] : Pour chaque allié à proximité, un ennemi à proximité subit 10..115 points de dégâts de la foudre (le même ennemi ne peut pas être touché plus d'une fois).
Energie 10 Lancement 1 s Rechargement 12 s
-Rage de l'ancêtre : Tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) reçoivent 30..130 points de dégâts de la foudre.
Energie 10 Lancement ¾ s Rechargement 8 s
-Brûlure de l'esprit : La cible ennemie subit 15..60 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, la compétence inflige +15..45 points de dégâts.
Energie 5 Lancement 1 s Rechargement 8 s
-1 Spirit par personne dans la liste ci-jointe: Destruction, Mélodie du sang, Récupération, Vie ( récup et vie seront pris par les Rt qui ont la guérison du corps et de l'âme).
-Esprit illuminé : Vous sacrifiez 17% de votre santé. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 60..180 points de vie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé.
Energie 5 Lancement 1 s Rechargement 4 s
-Guérison du corps et de l'âme : La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 20..115 points de vie et perd une condition pour chaque esprit allié à portée de voix.
Energie 5 Lancement ¾ s Rechargement 3 s
ou
-Transfert d'esprit : L'esprit le plus proche de vous perd 5..50 points de vie. La cible (un allié ou vous-même) est soignée de 5 points de vie pour chaque point de vie perdu.
Energie 10 Lancement ¼ s Rechargement 5 s
(2 de chaque)
-Chair de ma chair : Vous perdez la moitié de vos points de vie. L'allié visé est ressuscité avec votre nombre de points de vie actuel et 5..20% d'énergie.
Energie 5 Lancement 4 s
ou
-Sceau de rez
(2 de chaque)
Le fonctionnement :
Ce n'est qu'une hypothese car po encore tester mais j'aimerais faire ca prochainement en entrainement :
Le 4 Rt se téleportent chaqun sur leur homologue (1 sur 1 , 2 sur 2, ...) suivant une spike dite par le leader (les ennemis doivent être +- regroupé pour une bonne efficacité)
On lance la clameur et chauqe ennemi reçoit +- 130 pts de degat X 4 càd 520/ennemi ...
Pour les éventuels indécis on enchaine direct sur la même cible (avec "C" si la cible est morte) avec la rage de l'ancêtre (+- encore 130 pts de degat sur un ennemi ce qui monte les degats à 650) en tenant compte des CA les ennemis ne devait pas tarder à mourir si ce n'est pas encore fait et que l'ennemi est presque mort une simple brulure devrait suffire sinon les 4 Rt posent leurs esprits la où ils sont et commencent à se healer tous les 4 entre eux jusqu'à la nouvelle spike.
Le cast de la 1ère Spike demande +- 40 avec l'incantation de l'esprit comprise ce qui nous fait qu'une hache santé+30 et nrj +5 avec un focus de cana recast-50%(20%),nrj +5 et santé +30 sont emplement suffisant...
Pour ce qui est de l'armure on ira dejé tester si les hypotheses sont bonne et si ca marche nickel on réflechira à une team HoH qui ferait 8X130 de degat / ennemis rien qu'avec la Clameur xD
Voila, donc les interesser veuiller débloquer on testera ca bien vite